Nahlásiť chybu v článku
Občas sa niekde objaví nejaká chybná informácia, preklep, či nesprávna interpretácia. Budeme radi, ak nás na túto chybu cez tento formulár upozorníte, aby sme ju mohli čo najskôr opraviť. Redakcia TASR.sk
TASR, 23. februára 2022 15:13
OTS: Spoločnosť Zynga oznamuje finančné výsledky za štvrtý štvrťrok a celý rok 2021
Tržby a objednávky prekonali očakávania Zatiaľ najvyšší počet mobilných používateľov Najvyššie ročné tržby a objednávky v histórii spoločnosti Zynga Silný štvrťročný a ročný cashflow
San Francisco 23. februára (TASR-OTS) - (BUSINESS WIRE) - Zynga Inc. (NASDAQ: ZNGA) dnes zverejnila finančné výsledky za štvrtý štvrťrok a celý rok zakončený 31. decembrom 2021.
„Naše presvedčivé výsledky za štvrtý štvrťrok zavŕšili rekordný rok 2021, v ktorom sme dosiahli historicky najvyššie ročné tržby a objednávky a zároveň oslovili najväčšie mobilné publikum za celú históriu spoločnosti Zynga,“ uviedol generálny riaditeľ spoločnosti Zynga, Frank Gibeau. „Som hrdý na to, ako náš tím plní všetky aspekty našej rastovej stratégie vrátane online multiplayerových služieb, vývoja nových herných titulov i investícií do našej reklamnej platformy, nových trhov a technológií na upevnenie pozície spoločnosti Zynga ako popredného tvorcu bezplatných online hier pre viacerých hráčov na mobilných zariadeniach.“
Finančný súhrn za štvrtý štvrťrok roku 2021
- Tržby a objednávky: V 4. štvrťroku sme dosiahli rekordné výnosy vo výške 695 miliónov USD, čo predstavuje medziročný nárast o 13 % a historicky najlepšie štvrťročné objednávky vo výške 727 miliónov USD, čo predstavuje medziročný nárast o 4 %. Tržby z online hier alebo platieb používateľov predstavovali 534 miliónov USD, čo predstavuje medziročný nárast o 7 % a objednávky platieb používateľov predstavovali 555 miliónov USD, čo predstavuje medziročný pokles o 5 %. Príjmy z reklamy a ostatné príjmy dosiahli rekordnú štvrťročnú výšku 161 miliónov USD, čo predstavuje medziročný nárast o 37 % a objednávky reklamy a ďalších služieb dosiahli historicky najlepšiu výšku 171 miliónov USD, čo predstavuje medziročný nárast o 46 %.
- Užívateľské metriky: Priemerný počet aktívnych mobilných užívateľov za deň (daily active users, DAU) predstavoval 37 miliónov, čo je medziročný nárast o 3 % a priemerný počet mobilných užívateľov za mesiac (monthly active users, MAU) predstavoval 184 miliónov, čo je medziročný nárast o 38 %. Priemerné mobilné objednávky na mobilné DAU (ABPU) vo výške 0,204 dolára sa medziročne znížili o 1 %.
- Náklady a výdavky: Náklady na tržby predstavovali 260 miliónov USD, t.j. 37 % výnosov, zatiaľ čo v rovnakom štvrťroku predchádzajúceho roka to bolo 41 % výnosov. Náklady na tržby mimo GAAP predstavovali 194 miliónov USD, t.j. 27 % objednávok, čo predstavuje mierny pokles oproti 28 % objednávok v rovnakom štvrťroku predchádzajúceho roka. Prevádzkové náklady podľa GAAP predstavovali 437 miliónov USD, čo predstavuje 63 % výnosov a zlepšenie o 64 % oproti rovnakému štvrťroku predchádzajúceho roka. Prevádzkové náklady mimo GAAP vo výške 357 miliónov USD predstavovali 49 % objednávok, oproti 47 % v rovnakom štvrťroku predchádzajúceho roka.
- Ziskovosť a peňažné toky: Čistá strata predstavovala 67 miliónov USD oproti 53 miliónom dolárov v predchádzajúcom štvrťroku a upravená hodnota EBITDA predstavovala 147 miliónov USD, čo je o 57 miliónov USD viac ako v predchádzajúcom štvrťroku. Dosiahli sme prevádzkový cashflow vo výške 158 miliónov USD, čo je medziročne o 48 miliónov USD menej.
Finančné zhrnutie roku 2021
- Tržby a objednávky: Dosiahli sme historicky najvyššie ročné tržby vo výške 2 801 miliónov USD, čo predstavuje medziročný nárast o 42 % a historicky najlepšie ročné objednávky vo výške 2 826 miliónov USD, čo predstavuje medziročný nárast o 24 %. Tržby z online hier dosiahli rekordnú výšku 2 249 miliónov USD, čo je medziročný nárast o 35 % a objednávky užívateľských platieb dosiahli rekordnú výšku 2 265 miliónov USD, čo predstavuje medziročný nárast o 15 %. Príjmy z reklamy a ostatné príjmy predstavovali rekordných 551 miliónov USD, čo predstavuje medziročný nárast o 79 % a objednávky reklamy a ostatných služieb predstavovali rekordných 561 miliónov USD, čo predstavuje medziročný nárast o 83 %.
- Užívateľské metriky: Rekordný priemerný ročný počet mobilných DAU predstavoval 39 miliónov, čo predstavuje medziročný nárast o 41 % a historicky najlepší priemerný ročný počet mobilných MAU predstavoval 184 miliónov, čo predstavuje medziročný nárast o 107 %. Ročný mobilný ABPU vo výške 0,194 USD sa medziročne znížil o 12 %.
- Náklady a výdavky: Náklady na tržby predstavovali 1 015 miliónov USD, t.j. 36 % výnosov zatiaľ čo v predchádzajúcom roku to bolo 41 % výnosov. Náklady na tržby mimo GAAP predstavovali 787 miliónov USD, t.j. 28 % objednávok, čo predstavuje mierny pokles oproti 30 % objednávok v predchádzajúcom roku. Prevádzkové náklady podľa GAAP predstavovali 1 730 miliónov USD, čo predstavuje 62 % výnosov a významné zlepšenie oproti 78 % v predchádzajúcom roku. Prevádzkové náklady mimo GAAP vo výške 1 386 miliónov USD predstavovali 49 % objednávok, oproti 46 % v predchádzajúcom roku.
- Ziskovosť a peňažné toky: Čistá strata predstavovala 104 miliónov USD, čo predstavuje medziročné zlepšenie o 325 miliónov USD, a upravená hodnota EBITDA predstavuje 641 miliónov USD, čo je medziročný nárast o 374 miliónov USD. Dosiahli sme prevádzkový cashflow vo výške 254 miliónov USD, čo predstavuje medziročný pokles o 176 miliónov USD a rok sme zakončili s hotovosťou a investíciami vo výške približne 1,2 miliardy USD.
Vzhľadom na prebiehajúcu transakciu so spoločnosťou Take-Two Interactive Software, ktorá bola oznámená 10. januára 2022 nebude spoločnosť Zynga v súvislosti so zverejnením štvrťročných výsledkov organizovať konferenčný hovor ani poskytovať výhľadové vyhlásenia.
Pôvodnú tlačovú správu oznamujúcu prebiehajúcu transakciu so spoločnosťou Take-Two Interactive Software nájdete tu: https://investor.zynga.com/news-releases/news-release-details/take-two-and-zynga-combine-bringing-together-best-class
O spoločnosti Zynga Inc.
Spoločnosť Zynga je celosvetovým lídrom v oblasti interaktívnej zábavy, ktorej poslaním je prepájať svet prostredníctvom hier. So svojim obrovským celosvetovým dosahom vo viac ako 175 krajinách a regiónoch ponúka spoločnosť Zynga rozmanité portfólio populárnych herných sérií, ktoré na mobilných zariadeniach zaznamenali viac ako štyri miliardy stiahnutí, vrátane hier CSR Racing™, Empires & Puzzles™, FarmVille™, Golf Rival™, Hair Challenge™, Harry Potter: Puzzles & Spells™, High Heels!™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ and Zynga Poker™. Vďaka službe Chartboost, poprednej platforme pre mobilnú reklamu a monetizáciu, je Zynga vo svojom odbore špičkovou platformou novej generácie so schopnosťou optimalizovať programovú reklamu a výnosy vo veľkom meradle. Spoločnosť Zynga bola založená v roku 2007, sídli v Kalifornii a má pobočky v Severnej Amerike, Európe a Ázii. Ďalšie informácie nájdete na adrese www.zynga.com alebo sledujte spoločnosť Zynga na Twitteri, Instagrame, facebooku alebo blogu spoločnosti Zynga.
Kľúčové prevádzkové metriky
V našom podnikaní sa riadime sledovaním niekoľkých prevádzkových ukazovateľov. Patrí medzi ne „mobilný DAU“, ktorý predstavuje denný počet aktívnych užívateľov našich mobilných aplikácií, „mobilný MAU“, ktorý predstavuje mesačný počet aktívnych užívateľov našich mobilných aplikácií, a „mobilný ABPU“, ktorý predstavuje priemerný počet denných mobilných objednávok na priemerný počet mobilných DAU , pričom každý z týchto údajov je zaznamenávaný a odhadovaný našimi internými analytickými systémami. Tieto prevádzkové ukazovatele určujeme na základe interných údajov spoločnosti, založených na sledovaní aktivity užívateľských účtov. Ďalej používame informácie poskytované tretími stranami (vrátane prihlasovacích údajov tretích strán odovzdávaných poskytovateľovi platforiem), ktoré nám pomáhajú sledovať, či hráč prihlásený pod dvoma alebo viacerými rôznymi užívateľskými účtami je tá istá osoba. Celkovo sme presvedčení, že tieto čísla predstavujú primerané odhady našej užívateľskej základne za príslušné obdobie a že metodiky, ktoré používame a príležitostne aktualizujeme, sú adekvátne podložené naším úsilím identifikovať trendy v správaní hráčov. Tieto údaje však môžu ovplyvniť faktory spojené s aktivitou užívateľov a systémov a našou schopnosťou identifikovať a odhaliť pokusy o replikáciu legitímnej aktivity hráčov.
Mobilný DAU. Mobilný DAU definujeme ako počet jednotlivcov, ktorí počas určitého dňa hrali niektorú z našich mobilných hier. Priemerný počet mobilných DAU za určité obdobie predstavuje priemer z počtu mobilných DAU za každý deň v danom období. Podľa tejto metriky sa jednotlivec, ktorý hrá dve rôzne mobilné hry v rovnaký deň, počíta ako dva DAU. Na obmedzenie duplicít využívame informácie poskytnuté tretími stranami, ktoré nám pomáhajú identifikovať jednotlivcov hrajúcich rovnakú hru. Nemáme však k dispozícii údaje o prihlásení do siete od tretích strán, ktoré by umožnili spojiť aktivitu jednotlivca hrajúceho naše hyper voľnočasové hry (vrátane hier získaných od spoločnosti Rollic v októbri 2020), mobilné hry hrateľné cez messenger (pred tretím štvrťrokom roku 2021), hry Puzzle Combat, Merge Magic! a hry získané od spoločností Gram Games v máji 2018, Small Giant v januári 2019, Peak v júli 2020 a StarLark v októbri 2021 pod viacerými užívateľskými účtami. V dôsledku možných duplicít u týchto užívateľov tak môžu byť skutočné počty mobilných DAU nižšie ako vykazované. Mobilný DAU používame ako meradlo aktivity užívateľov.
Mobilný MAU. Mobilný MAU definujeme ako počet jednotlivcov, ktorí hrali niektorú z našich mobilných hier počas 30-dňového obdobia končiaceho dátumom merania. Priemerný počet mobilných MAU za určité obdobie je priemer z počtu mobilných MAU ku koncu každého mesiaca v danom období. Podľa tejto metriky sa jednotlivec, ktorý hrá dve rôzne mobilné hry v rovnakom 30-dňovom období, počíta ako dva mobilné MAU. Na obmedzenie duplicít využívame informácie poskytnuté tretími stranami, ktoré nám pomáhajú identifikovať jednotlivcov hrajúcich rovnakú hru. Nemáme však k dispozícii údaje o prihlásení do siete od tretích strán, ktoré by umožnili spojiť aktivitu jednotlivca hrajúceho naše hyper voľnočasové hry (vrátane hier získaných od spoločnosti Rollic v októbri 2020), mobilné hry hrateľné v messengeri (pred tretím štvrťrokom roku 2021), hry Puzzle Combat, Merge Magic! a hry získané od spoločností Gram Games v máji 2018, Small Giant v januári 2019, Peak v júli 2020 a StarLark v októbri 2021 pod viacerými užívateľskými účtami. V dôsledku možných duplicít u týchto užívateľov tak môžu byť skutočné počty mobilných MAU nižšie ako vykazované. Mobilný MAU používame ako meradlo celkovej veľkosti hernej komunity.
Mobilný ABPU. Mobilný ABPU definujeme ako celkový počet mobilných objednávok v danom období, vydelený počtom dní v tomto období a priemerným počtom mobilných DAU za dané obdobie. Sme presvedčení, že mobilné ABPU poskytuje investorom a ďalším osobám užitočné informácie pre pochopenie a vyhodnotenie našich výsledkov rovnakým spôsobom ako vedenie spoločnosti. Mobilný ABPU používame ako meradlo celkovej monetizácie všetkých našich hráčov prostredníctvom predaja virtuálnych predmetov a reklamy.
Náš obchodný model v oblasti sociálnych hier je navrhnutý tak, že čím viac hráčov hrá naše hry, tým viac pribúda sociálnych interakcií a tým hodnotnejšími sa naše hry a naše podnikanie stávajú. K zvyšovaniu našich objednávok a následne aj príjmov z online hier a reklamy prispievajú všetci aktívni hráči našich hier. Virtuálne predmety nakupujú hráči, ktorí sa stýkajú, súťažia alebo spolupracujú s ostatnými hráčmi, z ktorých väčšina virtuálne predmety nekupuje. V súlade s tým sa zameriavame predovšetkým na mobilné DAU, mobilné MAU a mobilné ABPU, ktoré podľa nášho názoru spoločne najlepšie odrážajú kľúčové ukazovatele záujmu užívateľov.
Finančné ukazovatele mimo GAAP
V tejto tlačovej správe sme pre doplnenie našej konsolidovanej účtovnej závierky zostavenej v súlade s účtovnými štandardmi USA (Generally Accepted Accounting Principles, GAAP), ďalej len „účtovná závierka podľa GAAP“, uviedli aj niektoré finančné ukazovatele mimo GAAP. Non-GAAP ukazovatele využíva vedenie spoločnosti interne na analýzu finančných výsledkov za účelom posúdenia prevádzkovej výkonnosti a likvidity. Náš výber non-GAAP finančných ukazovateľov sa môže líšiť od non-GAAP finančných ukazovateľov používaných inými spoločnosťami.
Prezentácia našich non-GAAP finančných ukazovateľov nie je určená na samostatné posudzovanie, ani ako údaje nahrádzajúce či nadradené nad účtovú závierku podľa GAAP. Sme však presvedčení, že uvádzanie non-GAAP finančných ukazovateľov je prínosné pre vedenie aj investorov pri hodnotení našej výkonnosti, plánovaní, prognózovaní a analýze budúcich období. Veríme, že naše non-GAAP finančné ukazovatele sú pre investorov užitočné aj vzhľadom na to, že poskytujú väčšiu transparentnosť kľúčových finančných ukazovateľov používaných pri prevádzkovom rozhodovaní a naši investori a analytici ich používajú na posúdenie stavu nášho podnikania.
V nasledujúcich tabuľkách uvádzame porovnanie našich non-GAAP finančných ukazovateľov použitých v tejto tlačovej správe s porovnateľnými finančnými ukazovateľmi podľa GAAP. Vzhľadom na nižšie uvedené obmedzenia non-GAAP finančných ukazovateľov sa odporúča posudzovať non-GAAP finančné ukazovatele uvedené v tejto tlačovej správe spoločne s účtovnými závierkami podľa GAAP.
Hlavné obmedzenia našich non-GAAP finančných ukazovateľov sú tieto:
- objednávky neodrážajú skutočnosť, že príjmy z online hier a príjmy z niektorých reklamných transakcií sú časovo rozlíšené a uznávané po odhadovanú priemernú dobu hrania platiteľov (pri trvanlivých virtuálnych predmetoch) alebo podľa spotreby (pri spotrebných virtuálnych predmetoch); na objednávky sa vzťahujú aj ďalšie úpravy;
- upravená hodnota EBITDA (Earnings before Interests, Taxes, Depreciation and Amortization, Zisk pred započítaním úrokov, daní a odpisov) nezahŕňa vplyv nákladov na kompenzácie na základe akcií, transakčné náklady súvisiace s akvizíciami, úpravy reálnej hodnoty podmienených plnení a náklady vzniknuté z nájmu (ktoré zahŕňajú vykázané náklady na zníženie hodnoty);
- upravená hodnota EBITDA neodráža rezervy na daň z príjmov ani príslušné plnenie a nezahŕňa ostatné čisté výnosy (náklady), ktoré zahŕňajú kurzové zisky a straty a zisky a straty z predaja aktív, úrokové náklady a úrokové výnosy;
- upravená hodnota EBITDA nezahŕňa odpisy hmotného a nehmotného majetku. Hoci odpisy a amortizácia predstavujú nepeňažné náklady, môže sa stať, že odpisované alebo amortizované aktíva bude nutné v budúcnosti nahradiť;
- voľný peňažný tok je odvodený od čistého peňažného toku z prevádzkovej činnosti zníženej o peňažné prostriedky vynaložené na kapitálové výdavky; a
- non-GAAP náklady na výnosy a prevádzkové náklady nezahŕňajú vplyv odpisov nehmotných aktív z akvizícií, úpravy reálnej hodnoty podmienených plnení, transakčné náklady súvisiace s akvizíciami, náklady vzniknuté z uvoľnených prenájmov alebo náklady na kompenzácie na základe akcií.
Pozrite si zdrojovú verziu s finančnými tabuľkami na businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20220209005205/en/
Kontakty
Vzťahy s investormi:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com
Vzťahy s médiami:
Kenny Johnston
Press@zynga.com
Zdroj: Zynga
UPOZORNENIE: Upozorňujeme odberateľov, že materiály označené skratkou OTS sú poskytované v rámci Originálnej textovej služby a za ich obsah nesie zodpovednosť zadávateľ.