Nahlásiť chybu v článku
Občas sa niekde objaví nejaká chybná informácia, preklep, či nesprávna interpretácia. Budeme radi, ak nás na túto chybu cez tento formulár upozorníte, aby sme ju mohli čo najskôr opraviť. Redakcia TASR.sk
TASR, 14. apríla 2021 14:59
Herný priemysel sa zamýšľa a odporúča kampaň #PlayApartTogether v rámci ročného míľnika
Kampaň nabáda hráčov, aby dodržiavali smernice o zdraví a bezpečnosti pre COVID-19 od Svetovej zdravotníckej organizácie; Poskytuje informácie a sociálne spojenie
San Francisco 14. apríla --(TASR/OTS/BUSINESS WIRE)-- Dnes sa lídri z globálneho herného priemyslu, ktorí sa zúčastnili #PlayApartTogether, zaviazali znovu aktivovať iniciatívu zahájenú pred rokom, ktorá povzbudzuje hráčov kdekoľvek v dodržiavaní zdravotných rád Svetovej zdravotníckej organizácie (WHO) k prevencii COVID-19
V rámci #PlayApartTogether sa veľké množstvo herných spoločností dohodlo na šírení zdravotných správ založených na dôkazoch od WHO, ktoré pomôžu spomaliť šírenie COVID-19. Na podporu týchto správ povzbudili stovky lídrov herného priemyslu v interaktívnom zábavnom priestore svoju rozsiahlu sieť používateľov, aby dodržiavali pokyny WHO týkajúce sa zdravia - vrátane fyzického odstupu, masiek, hygieny rúk a dýchania, vyhýbania sa davom ľudí a spôsobu udržiavania dobre vetraných miestností .
Od začiatku kampane si hashtag #PlayApartTogether osvojili platformy a organizácie v celej šírke priestoru digitálnej zábavy, vrátane mobilných, konzolových a počítačových výrobcov hier, hardvéru, platforiem, eSportov, streamerov, univerzít, neziskových organizácií a advokácie spotrebiteľov. Tento hashtag videli hráči po celom svete počas pandémie v krajinách ako Fínsko, Nemecko, Izrael, Taliansko, Japonsko, Jordánsko, Holandsko, Rusko, Spojené kráľovstvo a USA.
WHO pôsobí popredná medzinárodná zdravotnícka agentúra v čele globálnej reakcie na prepuknutie pandémie koronavírusu a uprednostnila informovanie ľudí prostredníctvom spravodlivého prístupu k dôveryhodným informáciám. Aj keď sa informácie o víruse, ako aj diagnostika, liečba a vakcíny vyvíjajú a používajú po celom svete, WHO naďalej poskytuje vládam, komunitám a jednotlivcom na celom svete základné poradenstvo a odporúčania v oblasti verejného zdravia, a to aj prostredníctvom nových a rozsiahlych komunikačných kanálov.
Vďaka tomu, že niektoré z najpopulárnejších hier na svete prinášajú špeciálne udalosti, exkluzivity, aktivity, odmeny a inšpiráciu, hashtag #PlayApartTogether povzbudzuje používateľov, aby prijali osvedčené postupy ochrany pred prenosom COVID-19 v záujme svojho zdravia a zdravia svojich rodín a spoločenstiev. Začlenením preventívnych správ o COVID-19 do hier sa ľuďom všade hovorí: „Nech ste kdekoľvek, nech hráte akúkoľvek hru, môžete urobiť zmenu.“ Sledujte hashtag #PlayApartTogether na sociálnych sieťach, kde získate ďalšie informácie a novinky.
Partneri v hernom priemysle pre #PlayApartTogether
Activision Blizzard GSN Games Riot Games Atomhawk Jagex Rovio BANDAI NAMCO Entertainment Inc. Jam City Scopely Big Fish Games Kabam Snap Dirtybit Lenovo Tencent Games Drone Racing League Level Ex thatgamecompany fortyseven communications Maysalward Tilting Point G5 Entertainment MobilityWare Twitch Graffity NCSOFT Ubisoft Green Man Gaming PocketGems Unity Gismart PlayMob WellPlay Glu Mobile Playtika Whow Games
PUBG Mobile Zynga
Vyhlásenia partnerov v hernom priemysle ohľadom hashtagu #PlayApartTogether:
"Keďže pandémia COVID-19 bola výzvou pre komunity po celom svete, boli sme hrdí na to, že sme sa pripojili k ostatným v našom priemysle pri podpore #PlayApartTogether. Naše hry majú jedinečnú schopnosť osloviť stovky miliónov ľudí a prostredníctvom kampane sme pomohli šíriť dôležité informácie a zároveň prinášať bezpečnú zábavu a radosť počas mimoriadne náročného roka. Je nám cťou, že veteránski hráči i nováčikovia sa obrátili na naše franšízy, ako sú Call of Duty, Candy Crush a World of Warcraft, aby našli potrebnú spoločenskú angažovanosť a zábavu. A tešíme sa na ďalšie vítanie týchto hráčov späť aj po odznení pandémie.
Daniel Alegre, prezident a prevádzkový riaditeľ, Activision Blizzard
"Spoločnosť Atomhawk podporuje #PlayApartTogether, pretože počas súčasnej situácie s COVID-19 je dôležité dodržiavať zdravotné pokyny týkajúce sa najlepších postupov. Naše tímy vo Veľkej Británii a Kanade úspešne dokázali pokračovať v práci, hraní a vzdelávaní sa počas lockdownu, a to pri vytváraní úžasného umenia pre niektoré neuveriteľné videohry."
Tim Wilson, výkonný riaditeľ, Atomhawk
"Pandémia COVID-19 v dnešnej dobe dramaticky zmenila náš každodenný život. Potraviny a lekárska starostlivosť sú samozrejme nevyhnutné pre výživu a život, ale zábava je tiež nevyhnutnou požiadavkou na udržiavanie našej nálady. Sme radi, že naša ponuka bezplatných kópií vydania PAC-MAN Championship Edition 2 z minulého apríla a Little Nightmares tento rok v januári prispela k #PlayApartTogether a pomohla ľuďom v spoločenskom dištancovaní sa a zároveň zabavila domácnosti."
Yasuo Miyakawa, prezident a CEO, BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
"Za posledný rok bolo našou najvyššou prioritou zaistiť bezpečnosť a pohodu našich zamestnancov a zároveň naďalej prinášať našim hráčom výnimočné zážitky. Prostredníctvom výziev, ktorým sme všetci čelili, sa spoločnosť Big Fish Games snažila poskytnúť trochu zábavy, určitý stupeň úniku a posilniť spojenie prostredníctvom našej hráčskej komunity. #PlayApartTogether bol jadrom vytvárania nových vydaní a bol pozitívnym a bezpečným priestorom pre našich hráčov. Sme hrdí na to, že sme sa podieľali na tejto iniciatíve, a sme šťastní, že sme v pozícii, ktorá umožňuje meniť život pomocou hry."
Jason Willig, výkonný riaditeľ a spoluprezident spoločnosti Big Fish Games
"Ľudia na celom svete vytvárajú nezabudnuteľné spoločné chvíle prostredníctvom mobilných hier spoločnosti Dirtybit." Spojenie hráčov pre spoločné zábavné chvíle je jadrom toho, čo robíme, a boli sme veľmi nadšení, že sa môžeme zapojiť do iniciatívy #PlayApartTogether v roku 2020. Spoločnosť Dirtybit spustila kampane v rámci „Fun Run 3“ aj na sociálnych médiách s cieľom zvýšiť povedomie o zdraví a podeliť sa sa o rady od WHO a povzbudiť ľudí, aby sa prostredníctvom hier spojili s priateľmi a rodinou a zostali doma v bezpečí. Hráči Fun Run z celého sveta sa zaoberali našim obsahom a pomohli nám osloviť viac ako 2 milióny ľudí. Vidieť ľudí zdieľať príbehy o tom, ako spoločné hranie hier pomáha vyrovnať sa s pandémiou, nás motivuje k ďalšiemu vývoju zážitkov zo spoločenských hier."
Anette Staloy, marketingová riaditeľka spoločnosti Dirtybit
"Drone Racing League s nadšením podporuje kampaň #PlayApartTogether so Svetovou zdravotníckou organizáciou. Pozývame nádejných pilotov dronov, aby sa bezpečne z domu naučili lietať, pretekať s priateľmi a objavovať nové svety na DRL SIM, našej videohre s dronmi v závodoch Xbox a Steam."
Rachel Jacobson, prezidentka Drone Racing League
"Všetci sme optimistickejší, keď máme globálne úsilie o očkovanie, aby sme ukončili pandémiu." Aj keď to nemusí byť posledný rok, rok 2020 vytvoril historický precedens. Ako vývojári sme radi, že naši hráči v časoch izolácie dokázali nájsť pohodlie a veľmi potrebné uvoľnenie i spojenie. Hoci v niektorých častiach sveta sa lockdown uvoľňuje, aktivita v našich hrách zostáva naďalej vysoká, čo hovorí o kvalite našich hier. Chceli by sme sa poďakovať iniciatíve #PlayApartTogether a odborníkom v tomto odbore za to, že hráčom umožňujú naďalej hraj spolu v zmvysle hesla #PlayApartTogether. Budeme sa aj naďalej usilovať o to, aby sme poskytovali hráčom zmysel pre komunitu a hry, ktoré ich môžu naďalej baviť."
Vlad Suglobov, spoluzakladateľ a CEO, G5 Entertainment AB
"Minulý rok bol svet uprostred pandémie COVID-19 obrátený naruby. Aj dnes, keď prechádzame do nášho nového normálu, ľudia čelia pretrvávajúcim výzvam týkajúcim sa ich fyzického a duševného zdravia. Spoločnosť Gismart sa od samého začiatku zaoberá problémom priamo, zúčastňuje sa spolu s ďalšími lídrami v odbore na kampani #PlayApartTogether. V rámci našich 40 hier a aplikácií sme propagovali dôležité správy WHO stovkám miliónov ľudí. Naozaj dúfame, že to pomôže zvýšiť povedomie a zjednodušiť bezpečnosť. Taktiež sme našu aplikáciu proti úzkosti, Music Zen, poskytli úplne zadarmo pre prvé najstresujúcejšie mesiace pandémie. Okrem toho sme sa v rámci internej iniciatívy starali o duševné zdravie našich zamestnancov za pomoci psychológa, ako aj o sledovanie toho, ako sa cítia, pomocou nástroja Mood Tracker. Dúfame, že naše činy spôsobili, že svet bol v takých ťažkých časoch o niečo lepší."
Lana Meisak, viceprezidentka pre rozvoj a marketing obchodu, Gismart
"Uplynulý rok ukázal, aké silné sú ich schopnosti spojiť ľudí. Nielen zábavou, súťažením a tvorivosťou - ale aj formovaním komunít a vytváraním kontaktov. Pri jednoročnom výročí #PlayApartTogether sme hrdí na to, že môžeme naďalej podporovať našu globálnu komunitu hráčov zdieľaním dôležitých informácií a zdrojov Svetovej zdravotníckej organizácie v rámci hier Glu v boji proti COVID-19."
Nick Earl, prezident a výkonný riaditeľ spoločnosti Glu Mobile
"Po roku stále veľmi podporujeme dodržiavanie bezpečného sociálneho dištancovania sa, ku ktorému nás vedie Svetová zdravotnícka organizácia a iniciatíva #PlayApartTogether. V spoločnosti Graffity sa zameriavame na to, aby sme ľuďom umožnili zostať v spojení prostredníctvom zábavných herných zážitkov, ako napríklad prostredníctvom nedávneho spustenia našej hry AR „Leap Trigger“, ktorá umožňuje priateľom hrať spolu, a zároveň zostať bezpečne od seba.“ Toshiaki Morimoto, generálny riaditeľ, Graffity „Nikdy nebolo pre ľudí na celom svete dôležitejšie zostať v kontakte s priateľmi a rodinou, ako tomu bolo v minulom roku. Zatiaľ čo sú krajiny na celom svete uzamknuté na dlhšiu dobu, izolácia, strach a celková pohoda boli výzvou. V týchto nepokojných časoch boli hry tak silnou silou pre dobro, prinášali radosť a udržiavali ľudí v spojení, keď zostali doma. Sme hrdí na to, že v najťažšom čase sa toto odvetvie spojilo pod hashtag #PlayApartTogether, aby pomohlo zastaviť šírenie, zaistilo bezpečnosť hráčov a prinieslo nádej našim komunitám."
Ian McGregor, CMO, Green Man Gaming
"V takom stresujúcom období bolo skvelé vidieť hernú komunitu a tím Svetovej zdravotníckej organizácie, aby ponúkli ľuďom miesto, kde sa môžu stretnúť, keď to nie je možné." Spoločnosť Jam City pomohla pri propagácii #PlayApartTogether prostredníctvom sociálnych sietí, reklamného inventára v hre, influencerov a partnerov. Spoločnosť Jam City je hrdá na to, že ponúka svojim hráčom zážitky, pri ktorých môžu oddýchnuť od stresu, uvoľniť sa a vychutnať si pohlcujúce svety, ktoré prinášajú do ich každodenného života malú radosť.“ Chris DeWolfe, spoluzakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti Jam City „Iniciatíva #PlayApartTogether je skvelý spôsob, ako pozvať viac ľudí do sveta hráčov. Hráči už dlho vedia, že hry poskytujú úžasný spôsob, ako spojiť ľudí, aj keď nemôžu byť v jednej miestnosti. Pokračujte v hraní hier, bavte sa s nimi a buďte v bezpečí. Jedného dňa táto pandémia skončí, ale priatelia, s ktorými hráte hry, môžu byť s vami na celý život."
Tim Fields, generálny riaditeľ, Kabam
"Tento náročný rok nás naučil, že sme v tom všetci spolu. Spoločnosť Lenovo reagovala na potreby komunít po celom svete prostredníctvom odpovedí a pomoci v podobe miliónov dolárov. Lenovo Legion viedla množstvo online udalostí povzbudzujúcich našu hráčsku komunitu k tomu aby zostali doma - #StayHome a ďalším hrám, aby pomohla urobiť zo sveta šťastnejšie a zdravšie miesto. Fanúšikovia Lenovo Legion nám poslali takmer 3 000 fotografií ich herných nastavení a vysvetlili, ako im hranie pomohlo znova sa spojiť s priateľmi a rodinou online. Hranie je skvelá aktivita na pobavenie a bolo cenným nástrojom relaxácie miliónov ľudí, ktorí sa vyrovnávajú s lockdownom. Inšpirovaní prijatými fotografmi sme dali takmer 186 000 účastníkom možnosť vylepšiť svoje herné stanice špičkovými hernými počítačmi a slúchadlami Lenovo Legion prostredníctvom hry Lenovo Legion #PlayApartTogether Giveaway. Za účelom ďalšieho šírenia informácií o iniciatíve #PlayApartTogether a pokynoch WHO v oblasti sociálneho dištancovania sa Lenovo Legion a náš severoamerický esportový partner, TSM, spojili na jeseň 2020, aby šli príkladom prostredníctvom našej podpory prechodu všetkých globálnych udalostí na online, aby sa zachránili životy."
Matt Bereda, viceprezident pre globálny spotrebiteľský marketing, počítače a inteligentné zariadenia, Lenovo
"Za posledný rok sme videli, ako môžu hry udržiavať ľudí v spojení, a prostredníctvom #PlayApartTogether sme videli, ako môžeme pomôcť pri podpore zdravia a bezpečnosti. Našimi hráčmi sú lekári a v rámci tejto iniciatívy sme ich chceli podporiť. Pomocou technológie cloudového hrania sme vyvinuli platformu pre odborníkov v zdravotníctve, aby mohli trénovať oddelene, aby si viacerí lekári mohli na Zoome precvičovať postupy a diagnostické hádanky. V našich mobilných hrách sme tiež vytvorili úrovne COVID-19 na šírenie dôležitých informácií. Tieto úrovne dosiahli desaťtisíce zdravotníckych pracovníkov, čo im pomáha poskytovať lepšiu starostlivosť pacientom na celom svete."
Sam Glassenberg, zakladateľ a výkonný riaditeľ, Level Ex
"Od marca minulého roku sme vstúpili na novú náročnú úroveň v živote ľudstva, ktorá si v tejto fáze vyžaduje úsilie každého človeka o prekonanie nepriateľa, preto sme sa s našimi hráčmi zapojili do kampane #PlayApartTogether, aby sme porazili bosaa tejto úrovne." Nour Khrais, generálny riaditeľ spoločnosti Maysalward „Všetkým v MobilityWare je cťou, že sa opäť pridávame k našim kolegom v oblasti mobilných hier v kampani #PlayApartTogether, keďže sa snažíme podieľať na boji proti pandémii koronavírusu. Ako partner tejto iniciatívy náš tím Jigsaw Puzzle udržiaval našich hráčov informovaných o najnovších správach a pokynoch Svetovej zdravotníckej organizácie v oblasti verejného zdravia prostredníctvom nášho bezplatného balíčka puzzle Do the Five, našej akcie Lov na veľkonočné vajíčko a spustenia našej kategórie Stay Home Puzzles. Naším poslaním je prinášať radosť iným jednou hrou po druhej a dúfame, že náš rozsiahly katalóg titulov hráčov za posledný rok bavil a poskytoval im pocit komunity."
Francesca Noli, hlavná produktová riaditeľka spoločnosti MobilityWare
"Minulý rok, kedy bola ekonomika uzavretá, bol náročný pre všetkých na celom svete." Ako tvorca virtuálnych svetov sme tvrdo pracovali na tom, aby naši hráči boli stále prepojení a zapojení. Zistili sme, že naše hry pre viacerých hráčov boli skvelým programom a zdrojom pre našich hráčov, ktorý im má pomôcť hrať spolu ale oddelenie - #PlayApartTogether a zostať v bezpečí."
Songyee Yoon, prezident, NCSOFT
"Spoločnosť Pocket Gems naďalej podporuje kampaň #PlayApartTogether spolu so Svetovou zdravotníckou organizáciou a našimi kolegami vývojármi. Vďaka výzvam uplynulého roku sme sa ešte viac zaviazali prehlbovať naše spojenie s komunitami Episode a War Dragons a poskytnúť originálne skúsenosti novým aj existujúcim hráčom."
Ben Liu, generálny riaditeľ, Pocket Gems
"V spoločnosti Rovio je našou misiou vytvárať radosť a prinášať našim hráčom nezabudnuteľné zážitky. Ak niekedy existovali časy, kedy ľudia potrebovali viac radosti, tak je to teraz. Našou úlohou ako tvorcov hier je potešiť ľudí, pretože čoraz viac nachádzajú zábavu doma, mimo svojich priateľov, rodiny a blízkych. Budeme pokračovať v našom záväzku prinášať radosť do života našich hráčov prostredníctvom našich hier a prostredníctvom iniciatív ako #PlayApartTogether."
Alex Pelletier-Normand, generálny riaditeľ spoločnosti Rovio
"V spoločnosti Scopely sa snažíme každý deň inšpirovať k hre." A každý deň - najmä za posledný rok - sú to naši hráči, ktorí nás inšpirujú. Sme hrdí na to, že aj naďalej podporujeme Svetovú zdravotnícku organizáciu pri príležitosti výročia #PlayApartTogether. Naším cieľom je podporovať spojenie a baviť hráčov po celom svete prostredníctvom našich hier a zdieľať dôležité zdroje, keď pokračujeme v boji proti COVID-19."
Walter Driver a Javier Ferreira, Co-CEO, Scopely
"Za rok, v ktorom bolo ťažšie ako kedykoľvek predtým zostať v spojení, poskytli hry pútavý spôsob, ako môžu priatelia a členovia rodiny zostať v kontakte. Vďaka uvedeniu hier priamo do Snapchatu a prepojeniu komunikácie so základným herným zážitkom sme vytvorili miesto, kde sa používatelia Snapchatu cítia, akoby sedeli vedľa seba - aj keď sú od seba. Pokračujeme v podpore #PlayApartTogether a zabezpečíme, aby sa používatelia Snapchatu mohli baviť s priateľmi a rodinou, zostať v bezpečí a zostať v spojení."
Pany Haritatos, vedúci hier, Snap
"Zatiaľ čo väčšina z nás bola minulý rok fyzicky oddelená, komunita PUBG MOBILE zostala úzko prepojená. Vďaka podpore kampane #PlayApartTogether si milióny hráčov PUBG MOBILE pochutnali na kuracích večerách doma, pričom viac ako 500 000 hráčov bolo zapojených do sociálnych médií a viac ako 20 miliónov divákov bolo naladených na globálny turnaj v eSports pre túto kampaň. Spoločne na 20 trhoch komunita PUBG MOBILE demonštrovala svoje neustále úsilie v boji proti pandémii v kampani #StayInTheSafeZone a svoju schopnosť zdravo si vychutnať hru v súlade s pokynmi WHO v oblasti zdravia. Hráči PUBG MOBILE sa tiež zúčastnili hernej výzvy #PUBGMPlayAsOne a celkovo dosiahli 864 miliónov kilometrov, ktoré boli prevedené na darovanie lekárskych súprav v hodnote 2 milióny USD zdravotníckym pracovníkom z tímu PUBG MOBILE v reálnom živote. Videohry nie sú iba našou vášňou, ale aj tým, ako sa navzájom spájame a podporujeme našu komunitu; sú veľkou súčasťou nášho úsilia o zdokonaľovanie sa uskutočňovanie svojich snov. Dúfame, že komunita PUBG MOBILE bude môcť naďalej dobre spolupracovať a podporovať naše miestne komunity, aby spomalili šírenie COVID-19."
Vincent Wang, vedúci vydavateľstva PUBG MOBILE Publishing, Tencent Games
"Sme tak ohromení veľkorysosťou globálnej komunity Sky." Pôvodne sme sa pýtali, ako by naše štúdio mohlo pomôcť počas pandémie? Nemohli sme predvídať, že altruistické správanie v hre sa premietne do deja v skutočnom živote a dá sa do popredia. Náš tím je tak dojatý z ústneho podania a podpory, ktorú Sky inšpirovala počas tejto pandémie."
Jenova Chen, spoluzakladateľka a kreatívna riaditeľka thatgamecompany
"Pandémia zasiahla každého tvrdo na rôznych úrovniach, ale poskytla aj spôsoby, ako sa zhromaždiť, v skutočnom odevnom štýle - v štýle Star Treku. V súvislosti so STAR TREK TIMELINES sme rýchlo zaviedli iniciatívu s cieľom poskytnúť našim hráčom balíček starostlivosti každé dva týždne. Keď vzniklo #PlayApartTogether, boli sme pripravení a zapojili sme sa - jeho dvojitý význam rezonoval s nami všetkými. Hry sú skutočne skvelým spôsobom, ako sa vzájomne stýkať a zároveň zostať fyzicky vzdialení."
Anne Williams, vedúca hráčskej skúsenosti pre Star Trek Timelines, Tilting Point
"Spoločnosť Ubisoft je hrdá na to, že sa zúčastnila iniciatívy #PlayApartTogether, počas ktorej sme videli, ako viac ako 9 miliónov hráčov vymieňa darčeky za niektoré z našich najobľúbenejších titulov. Toto bezprecedentné obdobie ukázalo, aký pozitívny vplyv môžu mať videohry na život hráčov, pretože ponúkajú ľuďom na celom svete nielen zdroj zábavy a úniku, ale aj spôsob, ako zostať v spojení s priateľmi a rodinou."
Yves Guillemot, spoluzakladateľka a výkonná riaditeľka spoločnosti Ubisoft
"Minulý rok sme boli svedkami toho, ako sa ľudstvo spája úžasným spôsobom. Iniciatíva #PlayApartTogether umožnila hrám prevziať dôležitú úlohu a umožniť hráčom spojiť sa s novými priateľmi ale aj tými starými, socializovať sa a na chvíľu uniknúť, a to všetko pri zachovaní odstupu . Aj keď sme sa uzamkli, tvorcovia nás naďalej inšpirovali novými hrami, novými zážitkami a novými zariadeniami, ktoré spájali viac hráčov z celého sveta. A v spoločnosti Unity náš záväzok k iniciatíve, k WHO a k hráčskej komunite bude naďalej silný. Budeme naďalej investovať do nástrojov, služieb a podpory, aby vývojári a hráči hier mohli nájsť úspech, vychutnať si svoju obľúbenú zábavu a spoločensky sa zapojiť."
John Riccitiello, generálny riaditeľ spoločnosti Unity
"Hashtag #PlayApartTogether demonštroval odolnosť a kreativitu globálnej hráčskej komunity. Vo WellPlay sme sa dozvedeli, ako môžu hnacie faktory hry - socializácia, interaktivita, spoluvytváranie a cykly pozitívnej spätnej väzby - pozitívne ovplyvniť zdravie a sme radi, že našu ľudia hrajú našu hru Lovci vírusov v klinickom prostredí s cieľom zlepšiť výsledky v oblasti zdravia. Aj keď vážne hry nie sú nové, domnievame sa, že existuje šanca, aby sa komunita v oblasti zdravia a hier spojila a zvládla naše najväčšie výzvy. Tešíme sa, až prinesieme to najlepšie z rozprávania, hrania a zdravia pre hráčov z celého sveta."
Ari Mostov, zakladateľ a CEO spoločnosti WellPlay
"V spoločnosti Whow Games máme veľkú výsadu prinášať prostredníctvom našich hier radosť miliónom ľudí na celom svete. Hry však môžu robiť viac než len baviť: Spájajú ľudí a prekonávajú fyzickú vzdialenosť, ktorá je pred nás momentálne kladená. Preto sme veľmi hrdí na to, že sme sa pripojili k mnohým ďalším skvelým spoločnostiam v oblasti hier pri propagácii kampaní WHO a #PlayApartTogether za posledný rok. Hráči na celom svete prevzali zodpovednosť a vyrovnali krivku."
Philip Reisberger, generálny riaditeľ, Whow Games
"Je ohromujúce uvažovať o minulom roku; tragédia a strata, ktorá zasiahla toľko rodín, ale aj inšpiratívna sila, odolnosť a vytrvalosť toľkých rodín. Keď sme prvýkrát začali vytvárať iniciatívu #PlayApartTogether, ani sa nám nesnívalo, že by sa globálna hráčska komunita tak nadchla pre entuziazmus a odhodlanie, ktoré skutočne malo vplyv. Pretože sa začíname vracať k normálnejšiemu životu, venujeme sa tomu, aby sme túto platformu naďalej využívali na sprostredkovanie dôležitých informácií a podpornú komunitu hráčom. Skutočne urobíme rozdiel, keď pracujeme - a hráme - spolu."
Bernard Kim, prezident vydavateľstva, Zynga
Upozornenie vydavateľa
Grafika kampane, list s ponukami a kontaktný list = https://www.dropbox.com/sh/eecabyhkx4y9vgu/AACQk7o99g5FqSsMcejV7ah6a?dl=0
Zobraziť zdrojovú verziu na businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20210413005079/en/
Kontakty
Kenny Johnston (kjohnston@zynga.com)
Sarah Ross (sarah@zynga.com)
Dana Whitney (dwhitney@zynga.com)
UPOZORNENIE: Upozorňujeme odberateľov, že materiály označené skratkou OTS sú poskytované v rámci Originálnej textovej služby a za ich obsah nesie zodpovednosť zadávateľ.